打字稿动态键返回值

时间:2021-04-09 13:09:21

标签: typescript

我想根据提供的键名构建一个带有两个键的对象。

function dynamicKeys<KeyOne extends PropertyKey, KeyTwo extends PropertyKey>(
  keyOne?: KeyOne,
  keyTwo?: KeyTwo
) {
  const normalizeKeyOne = keyOne ?? ("foo" as const);
  const normalizeKeyTwo = keyTwo ?? ("bar" as const);

  return {
    [normalizeKeyOne]: {},
    [normalizeKeyTwo]: [],
  } as const;
}

问题是上面的代码返回了一个通用类型:

{
    readonly [x: string]: {};
}

有没有办法让它返回以下类型:

const v = dynamicKeys(); // return type should be { foo, bar }
const v2 = dynamicKeys('baz', 'boo'); // return type should be { baz, boo }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这里发生了一些事情,但您面临的主要问题是 TypeScript 很少为具有计算键的对象提供强类型。在您的情况下,键是通用类型,因此您将行为列为 microsoft/TypeScript#21030 中的设计限制:键类型一直扩展到 string。许多其他 GitHub 问题都涉及到这一点,特别是 microsoft/TypeScript#13948,这仍然是一个悬而未决的问题。目前尚不清楚在不久的将来是否会在此处实现任何内容,因此我们必须通过找出所需的类型并asserting 确定该值属于该类型来解决此问题。


dynamicKeys() 的一种可能实现如下所示:

function dynamicKeys<K1 extends PropertyKey = "foo", K2 extends PropertyKey = "bar">(
    keyOne?: K1,
    keyTwo?: K2
) {
    const normalizeKeyOne = keyOne ?? ("foo" as K1);
    const normalizeKeyTwo = keyTwo ?? ("bar" as K2);

    return {
        [normalizeKeyOne]: {},
        [normalizeKeyTwo]: [],
    } as { [P in K1 | K2]: P extends K1 ? {} : [] };
}

让我们验证它是否适用于正常用例:

console.log(dynamicKeys().foo); // {}
console.log(dynamicKeys().bar.length); // 0


console.log(dynamicKeys("baz").baz); // {}
console.log(dynamicKeys().bar.length); // 0

console.log(dynamicKeys("baz", "qux").baz); // {}
console.log(dynamicKeys("baz", "qux").qux.length); // 0

看起来不错。


在那个实现中,我使用了一些并不总是正确的技巧。

第一个是我给 default specifications for the generic parameters 以便如果编译器无法推断它们,它会为 "foo" 和 {{1} 回退到 "bar"K1 } 分别。当有人在没有一个或多个参数的情况下调用 K2 时,就会发生这种失败的推理。这不太正确的原因是有人总是可以在调用 dynamicKeys() 时手动指定通用参数,并且编译器不会抱怨:

dynamicKeys()

第二个是返回类型,// don't do this try { dynamicKeys<"boo", "hiss">().hiss.length; } catch (e) { console.log(e); // dynamicKeys().hiss is undefined } 是一个 mapped type,它具有联合 { [P in K1 | K2]: P extends K1 ? {} : [] } 中每个元素的键。对于 K1 | K2 中的任意键,值类型为 K1,对于 {} 中的任意键,值类型为 K2。这适用于 []K1 都是单个 literal type 的常见情况。这不太正确的原因是有人可以传入参数,其中 K2K1 本身就是 union types,然后编译器会错误地认为输出的键比它多实际上是:

K2

这些问题中的每一个都可以自己解决或避免,代价是让事情变得更加复杂。您可以按照 this question 的答案中的方法之一处理“可能不好的默认”行为。您可以按照 this question 的答案中的一种方法来处理“键的联合”行为。这取决于你想在哪里停下来。

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