三个 JS 在 gltf 上投射阴影不起作用

时间:2021-04-05 07:54:56

标签: three.js

我还是新手,为什么模型没有投射任何阴影?我启用了环境光和定向光

// import model
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'object/GalaxyS10.gltf', function ( gltf ) {
    scene.add( gltf.scene );
        
    }, undefined, function ( error ) {
        console.error( error );
    } 
);
loader.castShadow = true;

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

很遗憾,您的帖子遗漏了很多细节。通常,您必须执行以下操作才能获得适当的阴影:

  • GLTFLoader.castShadow 不存在。设置它没有效果。
  • 您必须在代码中添加 renderer.shadowMap.enabled = true; 才能全局启用阴影。
  • 您必须在阴影投射灯上启用阴影。由于您使用的是定向光,典型的代码如下所示。请注意,阴影视锥体的配置取决于场景的比例。您可以通过 CameraHelper 直观地调试视锥体。
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 10, - 10 );
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.top = 2;
light.shadow.camera.bottom = - 2;
light.shadow.camera.left = - 2;
light.shadow.camera.right = 2;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 10;
scene.add( light );

// scene.add( new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) );
  • 您需要某种接收阴影的地面或其他物体。对于那些 3D 对象,您必须将 receiveShadow 设置为 true
  • 您必须通过将相应的属性设置为 true 来定义哪些对象应该投射阴影。您没有在代码片段中执行此操作。它应该是这样的:
gltf.scene.traverse( function ( object ) {

    if ( object.isMesh ) object.castShadow = true;

} );