在 Unity AR Fundation 在项目中,一旦您在屏幕上选择了一个点,我就会生成一个平面并在其上创建对象。创建计划后,如何从另一个脚本获取其位置,以便在那里生成项目? 或者我怎样才能得到他在计划中脚本的位置?
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好吧,为了从对象中获取位置,您需要对它的引用。您可以通过多种方式获得它。
这里有一些选项:
FindObjectOfType
(假设您的飞机附加了某种独特的脚本,或者分配给附加到您正在查找的脚本的变量上)GameObject.Find
查找与特定名称匹配的对象static
字段(创建平面后,您必须将其分配给静态字段)在访问 GameObject
的位置时,您可以通过以下方式进行:
yourGameObject.transform.position