我正在使用surfaceview开发一个2D RPG。 这就是我的做法:
但是这很慢,因为如果我想改变一些东西我去找photoshop改变world.png然后进入100个项目的阵列并改变collsion吧。
不是有更快的方法吗?我已经尝试过MapEditor,但它导出为.TMX,我不知道如何阅读。
任何帮助如何使这更好,任何想法的任何链接都应该真正受到赞助!
//西蒙
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通常你会使用许多构成你世界的小瓷砖,每个瓷砖都有一个可以使它通过或无法通过的定义,瓷砖的(z高度)水平以及你可以做的任何其他信息想。
为什么不创建自己的文件格式并加载?