如何使用boost-library为iOS(设备和模拟器)构建ASSIMP库?

时间:2011-07-14 10:41:34

标签: ios boost makefile cmake

我想在iOS项目中使用ASSIMP库http://assimp.sourceforge.net。不幸的是,我对makefile和那些东西都不是很有经验,所以我需要一些帮助。

我已经下载了源代码,我首先尝试使用make构建(在代码子文件夹中) 在makefile中我添加了INCLUDEFLAGS = -I/Lib,因为我的boost头文件位于/ Lib / boost中 执行make static会成功并发出一些警告。生成静态库(.a)。

然后我尝试将.a文件添加到我的xcode项目中,并将assimp-header文件夹指定为附加的include目录(Other Search Paths)。链接失败的消息是库没有正确的架构(模拟器需要i386)

file libassimp.a输出:“libassimp.a:current ar archive random library”

我如何为i386架构和arm6或arm7构建库,无论我在iOS设备上需要什么?

仅使用boost-headers是否可以,或者将boost作为库构建更好/必要?目前我只使用boost头,这应该没问题,因为boost是一个只有头的库?!

还有一个cmake - makefile(CMakeLists.txt)。 cmake是建立图书馆的推荐方式,但我对cmake没有任何经验。

或者另一个想法:是否可以通过xcode构建库? 最终结果应该是i386,arm6和arm7架构的库。

我该怎么办?怎么样?


编辑:

我刚刚发现文件aiDefines.h中有以下预处理程序检查:

#if defined(_MSC_VER)
    // See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay.
#   if defined(_M_IX86)
#       define ASSIMP_BUILD_X86_32BIT_ARCHITECTURE
#   elif defined(_M_X64)
#       define ASSIMP_BUILD_X86_64BIT_ARCHITECTURE
#   elif defined(_M_IA64)
#       define ASSIMP_BUILD_IA_64BIT_ARCHITECTURE
#   else
#       error unknown architecture
#   endif
#elif defined(__GNUC__)
    // See http://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Predefined-Macros.html.
#   if defined(__x86_32__) || defined(__i386__)
#       define ASSIMP_BUILD_X86_32BIT_ARCHITECTURE
#   elif defined(__x86_64__)
#       define ASSIMP_BUILD_X86_64BIT_ARCHITECTURE
#   elif defined(__ppc__)
#       define ASSIMP_BUILD_PPC_32BIT_ARCHITECTURE
#   else
#       error unknown architecture
#   endif
#else
#   error unknown compiler
#endif

这是否意味着,无法为ARM体系结构编译ASSIMP库?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我个人不做任何iOS开发,但我知道其他人已经成功使用Xcode为他们的iDevices编译了Assimp。 Xcode 3项目应该包含在发行版中,但我不知道你是否可以在没有进一步修改的情况下使用它。

体系结构预处理器定义目前仅用于记录输出(在code/Importer.cpp中),并且在此期间已将对ARM的支持添加到主干(确切地说是r919)。

答案 1 :(得分:4)

我还有一些问题需要帮助才能在iOS设备上运行。

以下是我所做的事情,如果有人也有类似的问题 - 类似于上面的Artur Sampaio的例子,但有一些差异:

  1. https://github.com/assimp/assimp获取最新的assimp,即git clone git://github.com/assimp/assimp.git

  2. cd进入assimp目录并打开CMakeLists.txt。由于某种原因,make文件找不到我的glut和gl libs,所以我注释掉了CMakeLists.txt中提到样本的行,即“IF(BUILD_ASSIMP_SAMPLES)”代码块。可能有一种简单的方法可以指出这些,但由于我不需要样本,我只是对这些行进行了评论。

  3. cd到port / iOS /然后是sudo ./build_ios.sh(编译lib的所有3个版本需要几分钟)。

  4. 现在如果你cd到assimp / lib / ios和lipo -info libassimp.a,你会发现这个库是一个带有i386,arm6和arm7架构的胖文件(并且可以在模拟器和arm6或arm7设备)。

  5. 让它在XCode 4.3.2中工作,将libassimp.a文件拖放到我的项目中(从查找器中)。您不必将其实际复制到项目目录中,但如果您这样做,则不会受到影响。

  6. 由于某种原因,除非您明确链接到libz动态库,否则构建仍将失败。单击XCode文件列表中的主项目,选择TARGETS,然后单击Build Settings选项卡,向下滚动到Linking部分,然后在“Other Linker Flags”下添加“/usr/lib/libz.dylib”。

  7. github上当前版本的assimp似乎在某种程度上对代码进行了重组,虽然我在assimp网站上测试的所有示例都工作,但它们都需要不同的,或至少是重命名的头文件:

  8. 这里我已经注释掉了以前的标题名称,下面是新名称:

    //#include <assimp.hpp>      // C++ importer interface
    //#include <aiScene.h>       // Output data structure
    //#include <aiPostProcess.h> // Post processing flags
    #include "Importer.hpp"
    #include "scene.h"
    #include "postprocess.h"
    

    在此之后,我可以在iPad上使用assimp。

    此外,您可能希望在执行此操作之前确保已卸载其他版本的assimp(例如,从macports或brew)。

答案 2 :(得分:2)

我找到了分支,其中一个人已根据您的需求更改了项目设置。 https://github.com/blandinw/assimp/tree/ios-xcode46/doc

答案 3 :(得分:0)

我做的是: 下载Assimp回购的版本1090:http://assimp.svn.sourceforge.net/viewvc/assimp/trunk/?pathrev=1090

解压

cd~ / Downloads / trunk / port / iOS

sudo ./build_ios.sh

(将〜/ Downloads / trunk替换为解压缩文件夹的路径)

等待...

检查〜/ Downloads / trunk / libs / ios /

中的库

希望有效