我正在制作一个移动应用,用于像俱乐部一样的音频聊天。有谁知道如何获得现有的房间?换句话说,你怎么知道一个房间是什么时候创建和销毁的?我想知道一个渠道是否就像一条河流,即使没有人在其中也会不断流动。
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这是一个有趣的问题。创建和销毁可以通过多种方式完成,这主要取决于您的用例:
joinChannel()
方法。此外,该过程很简单,用户调用 leaveChannel()
方法来放弃特定呼叫。然后 destroy()
方法释放所有 Agora RtcEngine 资源。