我正在创建一个基本的2D游戏(以及游戏引擎),我目前正在为我的数据开发文件格式。当然,对于这个游戏来说,我需要缓存。我发现将游戏的所有数据保留在一个文件中并不是非常不专业(不一定,只要文件是某种缓存格式)。
这就是我来这里问的原因。我正在考虑做一个zip文件,但我觉得这根本不是最好的方式。我还在考虑做另一个二进制写入器,它将具有标题(文件类型,“位置”)和每个文件的封闭标记,因此很容易解释。但我觉得这样效率太低了。
那么请你有什么想法吗?
注意:此游戏引擎仅用于学习目的。
tl; dr我需要一种有效的方法来保存我正在制作的游戏中的图像等数据。
答案 0 :(得分:7)
您可以将任何对象存储为.dat file:
public class MyGame implements Serializable
{
private static void saveGame(ObjectType YourObject, String filePath) throws IOException
{
ObjectOutputStream outputStream = null;
try
{
outputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
outputStream.writeObject(YourObject);
}
catch(FileNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
if(outputStream != null)
{
outputStream.flush();
outputStream.close();
}
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
public static ObjectType loadGame(String filePath) throws IOException
{
try
{
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(filePath);
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);
return (ObjectType) in.readObject();
}
catch(FileNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
我认为zip不是错误的方式。这是一个相当不错的方式。把所有东西放在一个jar文件中。您甚至可以使用类加载器加载它。
答案 2 :(得分:1)
出于实际原因,我建议使用多个文件,但将它们全部放在temp
的子目录中。
但如果您的部分学习练习与此主题相关,请参阅以下建议:
首先,远离任何格式,如ZIP,删除,更新,添加,跳跃都会受到重罚。即使使用JAR的索引文件,除了压缩之外,它们也很差。
因此,您可以阅读文件系统。基本上,您正在编写一个文件系统,其中'disk'只是一个二进制文件。这应该为您提供分配表等的高级概念。为了实现这样的设计,您需要对底层文件的读/写访问权限;看看java.io.RandomAccessFile
最后,如果您愿意使用Java7,则可以使用新的filesystem SPIs。