我生锈了 TCP 服务器代码:
fn main() {
let mut server: TcpListener = TcpListener::bind("0.0.0.0:8080")
.expect("[SERVER]: Failed to bind");
let mut handler: Handler = Handler::new();
loop {
let mut Client = server.accept().unwrap();
//Handler basically tests if client has send a message and prints that message out
//the problem is, the client "Connects" server-side, but the websocket client say's it is "connecting"
handler.newClient(Client.0);
}
}
我有连接到服务器的 websocket 客户端代码(从浏览器):
let ws = new WebSocket("ws://0.0.0.0:8080");
ws.onopen = function(event) {
ws.send("Hello, world!");
}
每当客户端连接服务器时,都会为其创建一个新线程并记录“客户端已连接”并记录客户端发送的任何内容。 当我执行客户端脚本时,服务器按预期打印出“客户端已连接”。但它永远不会得到客户端应该发送的“Hello, world!”。我怀疑它是因为您必须制作一个实际的 websocket 服务器。有没有办法将 websocket 连接到非 websocket/socket.io 服务器?或者至少使用不同的方式在浏览器中使用 js 连接到非 socket.io/websocket 服务器?谢谢!
答案 0 :(得分:3)
WebSocket 连接在交换任何数据之前涉及 initial handshake。该握手要求客户端发送请求升级到 WebSocket 的 HTTP 请求,并且服务器发送回指示升级是否成功的 HTTP 响应。只有成功后,WebSocket 消息才能来回交换。
您的示例服务器未实现 WebSocket 协议,因此 WebSocket 客户端将无法完成初始握手,这就是您看不到来自 ws.send()
的任何数据的原因。如果握手失败,客户端将不会触发 onopen
事件。它会触发 onerror
事件,而您的示例并未处理该事件。
所以,回答您的问题:
WebSocket 客户端无法连接到非 WebSocket 服务器。
没有允许浏览器连接到非 HTTP 或非 WebSocket 服务器的标准 API1。过去,在 WebSockets 发明之前,过去通常会使用 Java 小程序或 ActiveX 控件在浏览器上下文之外进行处理,但现代 Web 系统中不再使用这种技术。
1:实际上,Chrome 和 FireFox 具有允许使用原始 TCP/UDP 套接字的扩展,但其他浏览器则没有。见Connecting to TCP Socket from browser using javascript。但这些都是基于已弃用的技术,所以现在不要指望它们能够可靠地/完全地工作。