是否可以检测iPod Touch / iPhone是否连接了耳机或其他配件?
我正在构建一个需要麦克风的应用程序,需要知道“iSomething”是否有连接,可以通过基座连接,也可以使用耳机端口,例如内置耳机/麦克风配件来自Apple。
答案 0 :(得分:10)
终于找到了它 - 在初始化Audio Session对象之后, - AudioSessionInitialize() - 你可以调用AudioSessionGetProperty,并获得kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable的值。
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 propertySize, micConnected;
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &propertySize, &micConnected);
[self updateMicStatus:micConnected]; // user-created method
根据音频会话服务的文档,应使用此设备而不是使用设备型号(iPhone与iPod Touch)来确定是否可以使用音频输入。您还可以设置回调函数,以通过AudioSessionAddPropertyListener()监视对此属性的更改。
尚不确定此属性是否也适用于通过Dock接口连接的设备,但它似乎适用于耳机插孔。
答案 1 :(得分:4)
或者您可以使用:
if (![[AVAudioSession sharedInstance] inputIsAvailable]) {
// your code here for no audio input available
}
答案 2 :(得分:4)
IOS 6 inputIsAvailable
已弃用。将来我们需要使用inputAvailable
:
BOOL audioHWAvailable = audioSession.inputAvailable;
答案 3 :(得分:0)
要确定设备是否具有内置麦克风,您可以通过[UIDevice currentDevice].model
查看它是iPhone还是第二代iPod Touch。至于第三方麦克风插入基座连接器,这在当前的2.2.1 SDK中是不可能的,但它可能是在更高版本中:)
答案 4 :(得分:0)
以下是解决方案,您可能会喜欢或对您有所帮助。
在使用以下方法之前,请同时写下这两行
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
- (void)isHeadsetPluggedIn {
UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef);
CFStringRef route;
AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute,
&routeSize,
&route);
//NSLog(@"Error >>>>>>>>>> :%@", error);
/* Known values of route:
* "Headset"
* "Headphone"
* "Speaker"
* "SpeakerAndMicrophone"
* "HeadphonesAndMicrophone"
* "HeadsetInOut"
* "ReceiverAndMicrophone"
* "Lineout"
*/
NSString* routeStr = (NSString*)route;
NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];
NSRange receiverRange = [routeStr rangeOfString : @"Receiver"];
if(headsetRange.location != NSNotFound) {
// Don't change the route if the headset is plugged in.
NSLog(@"headphone is plugged in ");
}
else if (receiverRange.location != NSNotFound) {
// Change to play on the speaker
NSLog(@"play on the speaker");
}
else {
NSLog(@"Unknown audio route.");
}
}