OGRE3D窗口关闭时发生FatalExecutionEngineError

时间:2011-07-12 18:41:59

标签: c# window sfml ogre3d ogre

我正在使用MOGRE,它是OGRE3D的C#绑定。我创建了自己的渲染循环,并使用WindowEventUtilities.MessagePump()来更新窗口。

这是我的主要应用程序循环:

while (SFMLWin.IsOpened() && !OGREWin.IsClosed)
{
    try
    {
        if (fpsClock.Milliseconds > 0)
            fps = 1000 / fpsClock.Milliseconds;

        fpsClock.Reset();
        SFMLWin.DispatchEvents();
        SFMLWin.GetFrameTime();
        inputKeyboard.Capture();
        inputMouse.Capture();
        OnCollision();
        OnKeyHold();
        MainDraw();
        WindowEventUtilities.MessagePump();
    }
    catch
    {
        break;
    }
}
SFMLWin.Dispose();
OGREWin.Dispose();

当我在WindowEventUtilities.MessagePump();关闭OGREWin时,我仍然收到“FatalExecutionError”代码。 try / catch语句没有捕获任何内容,我无法在WindowEventUtilities.MessagePump()周围实现任何if语句来修复这种情况。我真的很难过该做什么。

我在MOGRE主板上发布了一个主题,但还没有找到解决方案。

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