标签: c# unity3d exception try-catch
所以我担心如果我给函数 System.IO.File.Move() 提供了错误的文件路径,Unity 编辑器会打印 FileNotFoundException。但是,至少直到现在它才使应用程序崩溃。离开它可以吗,还是应该放一些处理逻辑?我尝试过 try{}catch{},但仍然发生异常错误。