Android振动崩溃

时间:2011-07-12 14:35:49

标签: android crash vibration

我想为我正在开发的游戏添加一个振动反馈,一起音乐播放,如“赢家”和振动模式。

问题在于,当我添加振动句子时,我的应用程序崩溃了。

例如:

 private void Down()
  {
    soundM.playSound(Sound.SOUND_NEWINTENT);

    for (int i=0 ; i<8 ; i++) {
      for (int j=0 ; j<12 ; j++) {
        if (Play[i][j] != null) {
          Play[i][j].moveDown();

          if (Play[i][j].getSpritePosition().y>=380) {
            Sprite.updateState(Sprite.STATE_GAME_LOST);
            endOfGame = true;

            soundM.playSound(Sound.SOUND_LOST);
            vib = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); 
            vib.vibrate(500); 

          }
        }
      }
    }

它不在活动中,因此我无法实现类似Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)的内容,因为它是一个活动声明。我尝试声明public Vibrator vib;然后实现上面显示的代码,但是当游戏丢失时,应用程序崩溃了。

我也尝试通过“通知”来做,但结果相同,应用程序崩溃。

任何想法如何实现振动?

谢谢!

P.S。:我有android.permission.VIBRATE,所以不是问题。事实上,我在菜单上找到了病毒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在调用游戏对象的活动中声明了一个公共振动器对象。在我的例子中,onCreate活动启动一个扩展surfaceView的MainGamePanel。所以在onCreate活动中,我声明了振动器对象并用

初始化它
public static Vibrator v;

v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

//Then when I want to game to vibrate, inside of MainGamePanel I call

long[] pattern = { 0, 200, 500 };

DroidzActivity.v.vibrate(pattern, 0);

希望这有帮助!