Graphics Device initialization failed for : es2, sw
Error initializing QuantumRenderer: no suitable pipeline found
java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: Error initializing QuantumRenderer: no suitable pipeline found
at javafx.graphics/com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer.getInstance(QuantumRenderer.java:280)
Caused by: java.lang.RuntimeException: Error initializing QuantumRenderer: no suitable pipeline found
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: No toolkit found
我正在尝试让 OpenJFX 在 Apple MacOS Silicon M1 芯片上工作。 我使用 Gradle,它包括:
plugins {
id 'application'
id 'org.openjfx.javafxplugin' version '0.0.9'
}
javafx {
sdk = '/Users/eosantigen/Documents/javafx-sdk-16'
modules = ['javafx.controls']
}
但是当我执行 gradle run
时出现上述错误。我也使用JDK11。我在官方教程中也遇到了同样的错误。
有人让它与 Gradle 一起工作吗?还是 Maven?
谢谢。