我正在使用CGImageCreateWithImageInRect()
从背景图像运行时生成一个小图像,该图像将在每次线程调用时显示(0.01秒)。一旦我开始通过CGImageCreateWithImageInRect
显示部分图像,应用程序开始以非常高的速率消耗内存并在几秒钟内崩溃。消耗的内存达到20多MB并崩溃。正常应用程序将运行2MB。
Image1 = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, CGRectMake(x, y, w, h));
在处理后我做了
CGImageRelease(Image1);
但它没有帮助我。
我想知道如何释放与CGImageCreateWithImageInRect
相关联的内存。
答案 0 :(得分:4)
你的问题的答案实际上是CGImageRelease;从代码中摘录的那对行是正确平衡的。你必须在其他地方泄漏。
答案 1 :(得分:-1)
实际上,这对线不平衡,因为CGImageCreateWithImageInRect()保留原始图像。它应该是......
CGImageRef Image1 = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, CGRectMake(x, y, w, h));
CGImageRelease(imageRef);
...
CGImageRelease(Image1);