标签: c# express sockets unity3d io
在Messenger应用程序中,当您与朋友通话时,如果您的互联网连接丢失,则会出现一个微调器,等待您重新连接以继续通话,并且在一定时间后,您断开了通话 我想在一个 C# 统一游戏中做同样的机制,我和一个朋友在一个快速服务器上在线玩。 我统一使用socketiocontroller连接服务器(websockets)。 有没有办法做到这一点?