我想创建一个对象,从以下内容开始:
var map = {};
然后,我想添加具有此功能的项目:
add = function(integerA, objectB) {
map[objectB.type][integerA] = objectB;
}
所以,这是我想要实现的对象结构的一个随机例子:
map = {
'SomeType' : { 0 : 'obj', 2 : 'obj', 3 : 'obj' },
'OtherType' : { 0 : 'obj', 5 : 'obj' },
};
现在,我的问题。我无法执行map[objectB.type][integerA] = objectB;
因为map[objectB.type]
未定义。我可以通过if语句检查map[objectB.type]
是否存在,并在必要时创建map[objectB.type] = {};
来解决此问题。
否则我可以预先加载所有对象类型。但是我不想这样做。
我的问题:有没有办法可以“动态”创建对象,而无需每次要调用add
函数或预先加载所有类型时都检查类型是否已存在?
重要的是我的添加功能尽可能快,并且地图对象是正确的,因为我需要在很短的时间内读取和写入很多东西(这是一个动画/游戏应用程序)。
答案 0 :(得分:9)
不,没有任何其他方法可以动态创建对象。只检查每次存在:
add = function(integerA, objectB) {
if (!map[objectB.type]) {
map[objectB.type] = {};
}
map[objectB.type][integerA] = objectB;
}
如果您想提高性能,可以考虑一些缓存技术。
答案 1 :(得分:3)
您可以使用布尔OR快捷方式(至少避免显式if
)。它可能不那么可读:
var data = map[objectB.type] || (map[objectB.type] = {});
data[integerA] = objectB;
这是有效的,因为赋值实际上返回已赋值的值,OR表达式返回第一个求值为true
的值。
我不认为使用if
会对性能产生任何影响(实际上,我的回答方式可能会“慢”)。
答案 2 :(得分:3)
如果您仅将地图用于查找而不需要遍历维度,则可以将维度合并为单个键。例如:
add = function(integerA, objectB) {
var key = objectB.type + '-' + integerA;
map[key] = objectB;
}