我遇到了这个奇怪的错误:
错误C2663: 'sf :: Drawable :: SetPosition':2 重载没有合法的转换 '这个'指针
我认为它与const不匹配有关但我不知道在哪里或为什么。 在下面的代码中,我有一个形状和精灵的向量,当试图访问其中一个向量形状并调用其中一个函数时,我收到了错误。
std::vector<sf::Shape> Shapes;
std::vector<sf::Sprite> Sprites;
bool AddShape(sf::Shape& S){
Shapes.push_back(S); return true;
};
bool AddSprite(sf::Sprite& S){
Sprites.push_back(S); return true;
};
private:
virtual void Render(sf::RenderTarget& target) const {
for(unsigned short I; I<Shapes.size(); I++){
Shapes[I].SetPosition(
Shapes[I].GetPosition().x + GetPosition().x,
Shapes[I].GetPosition().y + GetPosition().y);
target.Draw(Shapes[I]);
}
for(unsigned short I; I<Sprites.size(); I++){
target.Draw(Sprites[I]);
}
}
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:23)
Render
在参数后面以const
声明。这意味着它不会改变它的对象。这意味着,所有对象的成员变量都被视为Render
中的常量,因为更改其状态意味着更改包含对象。假设Shapes
是成员变量,并且SetPosition
确实更改了形状(即未声明为const
),则无法在const
成员函数中调用它。
所以,从const
中移除Render
,你会没事的(如果必须是const,你可以修复你的逻辑)。