我正在开发flex游戏,我正在试图弄清楚如何在游戏中创建菜单。我认为只是为菜单添加和删除一个孩子会很容易,但那么交互式操作会很痛苦。我想必须有一些方法来做,所以我在这里问。
我正在尝试同时执行弹出式菜单和始终屏幕菜单,如底部菜单栏,所以如果有任何想法请告诉我。我对flash和flex完全不熟悉,并且真的不知道从哪里开始制作实际的游戏。感谢
WWaldo
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您是否看过Flex MenuBar课程?
如果您需要与火花相关的内容,请查看ButtonBar并查看有关扩展的信息。
除此之外,我还不清楚你想要什么。在任何给定的Flex UIComponent中添加和删除子项都非常简单。我不知道为什么会让事情很难互动。
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在基于某种状态制作具有不同外观的菜单方面,请查看内置状态管理:
http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf63611-7ffa.html
这可以让你定义孩子在菜单的哪个状态下出现的内容,然后你只需设置currentState:currentState='soundMenu'