以下是我不时使用的内容,我只是希望得到一些有关实践优点的反馈。
让我们说我有一个基类:
abstract class RealBase {
protected RealBase(object arg) {
Arg = arg;
}
public object Arg { get; private set; }
public abstract void DoThatThingYouDo();
}
我经常创建一个通用的第二个基类来处理从基类中的“object”类型到“T”类型的转换,如下所示:
abstract class GenericBase<T> : RealBase {
protected GenericBase(T arg)
: base( arg ) {
}
new public T Arg { get { return (T) base.Arg; } }
}
这允许我在没有强制转换操作的情况下访问“Arg”作为其显式类型:
class Concrete : GenericBase<string> {
public Concrete( string arg )
: base( arg ) {
}
public override void DoThatThingYouDo() {
// NOTE: Arg is type string. No cast necessary.
char[] chars = Arg.ToLowerInvariant().ToCharArray();
// Blah( blah, blah );
// [...]
}
}
一直能够通过“RealBase”使用它:
class Usage {
public void UseIt() {
RealBase rb = new Concrete( "The String Arg" );
DoTheThing(rb);
}
private void DoTheThing(RealBase thingDoer) {
rb.DoThatThingYouDo();
}
}
假设还有许多其他“混凝土”类型......而不仅仅是那个。
以下是我的问题/疑虑:
非常感谢任何反馈或建议。
答案 0 :(得分:5)
我没有任何明确的反对意见,只要你足够自律,只使用通用基类作为助手,而不是向下传播它。如果你开始在所有地方开始引用RealBase和GenericBase以及ConcreteClass,那么事情就会很快变得紧密耦合。
事实上,我建议将其提升一个档位并引入界面
interface IReal {
void DoThatThingYouDo();
}
完全离开基类(基本上从不引用它,除非在声明派生类时)。只是一个提示,可以帮助我提高代码的灵活性。
哦,如果你确实使用了一个接口,不要只在基类中声明它,在具体的上面声明它:
class MyConcrete: BaseClass<MyConcrete>, IReal {
...
}
作为提醒,基类并不重要,只有它的重要性!
答案 1 :(得分:5)
好吧,我们现在已经有了三层深度的继承树,但是你没有给出任何特别的理由。
我个人很少使用继承(或者更确切地说,很少设计我自己的继承层次结构,而不是实现接口并直接从对象派生)。继承是一种强大的工具,但难以有效使用。
如果这给你一些明显优于其他方法的优势,那很好 - 但我会考虑你为阅读代码的人添加的复杂性。他们真的想要考虑三个层次结构,两个同名属性? (我会将GenericBase.Arg重命名为GenericBase.GenericArg或类似的东西。)
答案 2 :(得分:2)
我认为通过使用接口而不是双抽象基类,您将能够获得相同的功能,请考虑这一点:
public interface IAmReal
{
void DoThatThingYouDo();
...
}
abstract class GenericBase<T> : IAmReal
{
protected GenericBase<T>(T arg)
{
Arg = arg;
}
public T Arg { get; set; }
public abstract void DoThatThingYouDo();
}
class MyConcrete : GenericBase<string>
{
public MyConcrete(string s) : base(s) {}
public override void DoThatThingYouDo()
{
char[] chars = Arg.ToLowerInvariant().ToCharArray();
...
}
}
class Usage
{
public void UseIt()
{
IAmReal rb = new MyConcrete( "The String Arg" );
DoTheThing(rb);
}
private void DoTheThing(IAmReal thingDoer)
{
rb.DoThatThingYouDo();
}
}
答案 3 :(得分:1)
我不认为你是摇摆不定的。有关更复杂的内容,请参阅Curiously Recurring Template。
答案 4 :(得分:0)
就我个人而言,我强烈建议不要使用新操作符,因为这可能会导致混淆。实际上我自己最近遇到过这样的问题,但我选择了以AsObject为后缀的基类摘要,即:
public BaseClass{
public abstract object ValueAsObject {get;set;}
}
和沿线的泛型类:
public BaseClass<T> : BaseClass {
public T Value {get;set;}
public override object ValueAsObject {
get{return (T)this.Value;}
set{this.Value = value;} // or conversion, e.g. string -> int
}
Georg Mauer关于DoThatThingYouDo接口的提议也很好。
答案 5 :(得分:0)
我是唯一一个认为应该尽可能避免继承的人吗?我已经看到了继承引起奇怪问题的不同实现,而不仅仅是在尝试向下转换时。接口是救星!我并不是说应该始终避免继承,但只要查看指定的代码,就无法看到这个继承树优于常规接口的优点。