所以现在我只为我的客户端使用TCP - 它们连接到服务器,打开套接字并自由获取数据包。 但是如果我决定在我的游戏中使用UDP呢?他们会不得不打开港口?例如,如果他们使用常规WiFi,我可以在没有开放端口问题的情况下将UDP发送到客户端吗?
感谢。
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TCP和UDP只是传输层实现的两个例子。它们都使用术语“端口”来确定哪个应用程序应该接收传入数据包,但路由器/交换机/防火墙/等可以对它们进行不同的路由/过滤。
所以答案是否定的。打开端口会遇到类似的问题。除了'TCP端口xxx应该打开'之外,您必须要求'UDP端口xxx应该打开'。
在大多数家庭网络中,防火墙规则允许传出数据包(请求)到任何远程端口(例如,在您的服务器上,应该打开此端口)。当这样的数据包通过路由器时 - 它会创建临时规则,允许答案返回到请求数据包的本地端口。
所以,正常情况是这样的:
5.5.5.5
的家庭计算机。假设它有源UDP端口55555
,源IP地址5.5.5.5
和目标端口8888
。5.5.5.5
的数据包到UDP端口55555
。8888
传递数据包的规则,因此允许数据包继续运行。5.5.5.5
和UDP端口55555
创建数据包。企业计算机和路由器通常更具限制性以确保安全性,因此如果您的用户(IP 5.5.5.5
)位于公司网络中,第二点可能会限制数据包。
它非常简化,因为实际上几乎总是像NAT和规则这样的东西更复杂......但总的来说它给出了内部如何工作的想法。