标签: opengl
我有一个 FBO,其颜色附件是立方体贴图纹理 - 这是必需的,因为我需要将场景渲染为立方体贴图。
但是,我还需要一个深度附件来正确渲染它。我想使用渲染缓冲区而不是纹理,因为我不会直接对其进行采样。
是否可以创建“立方体贴图”渲染缓冲区,或者我真的需要创建另一个纹理?使用普通渲染缓冲区不起作用,因为无法创建帧缓冲区并出现 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS 错误。
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS