Java Applet游戏循环停止鼠标/键盘输入?

时间:2011-07-08 18:19:30

标签: java events loops input mouse

我遇到了一个问题,经过大约2个小时的努力,我无法上班。我想有一个循环,可以执行2个方法(绘制和更新),但也可以监听鼠标/键盘事件。我有一个Draws和Updates循环,但在循环之外什么都不做(听事件)我尝试了很多东西但没有任何效果。请帮帮忙?

我尝试使用Runnable Thread,使用不同的命令,使用wait()和notify(),我尝试了很多东西。但基本上我想知道如何运行循环并仍然检查用户输入

当我尝试退出程序时单击红色“X”,它将不会退出但仍可正常工作

以下是代码:

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class main extends Applet implements MouseListener, Runnable {

    public main() {
        super();
        init();
    }
    Thread t;
    Screen screen = new Screen();
    String Text = "Hello";
    boolean Running = true;
    boolean Click = false;
    int R = 0x00;
    int G = 0x00;
    int B = 0x00;
    int xpoints[] = {25, 40, 40, 25, 25};
    int ypoints[] = {40, 40, 25, 25, 25};
    int npoints = 5;

    public void run() {
        while (Running) {
            GameLoop();
        }
    }

    public void init() {
        this.addMouseListener(this);
        this.setSize(400, 300); //manually set your Frame's size
        t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(new Color(R, B, G));
        g.fillPolygon(xpoints, ypoints, npoints);
        Running = true;
        t.run();
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) { //On Mouse Click
        System.exit(0);
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.exit(0);
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    }

    public boolean keyDown(Event e, int key) {
        return true;
    }

    public void GameLoop() {
        if (Running) {
            if (R != 0xff) {
                R++;
            } else {
                if (G != 0xff) {
                    G++;
                } else {
                    if (B != 0xff) {
                        B++;

                    } else {
                        System.exit(0);
                    }
                }
            }
            try {
                sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();
            }
            paint(getGraphics());
        }
    }

    public void sleep(int time) throws InterruptedException {
        Thread.sleep(time, 0);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

This tutorial应该提供一些关于如何构建程序的见解。 this one对鼠标监听器很有帮助。

您应该解决的问题:
1)你使用paint方法做了一些可疑的事情。你为什么在那里打电话给t.run()?线程t已在运行并循环,不断调用paint()方法重绘屏幕。删除此电话,看看你得到了什么。

1)您的线程/应用程序的破坏很差。上面的第一个例子提供了一种更好的方法

2)System.Exit(0) mousePressed()的评论为//on mouse click mouseClicked()main中没有任何内容......但它的工作原理不正确

3)让你的班级名为Screen是非常糟糕的惯例,既令人困惑又不切实际。将您的课程重命名为“游戏”或类似内容。

4)如果您不使用它,为什么要声明{{1}}?

答案 1 :(得分:0)

我看到你在初始化时将Running变量定义为true。此变量用于确定游戏是否应该停止。但是,我没有看到您将此变量的值修改为false的任何位置。这可以解释为什么你的游戏永远不会退出。

至于游戏无效,请尝试在IDE中调试应用程序。然后,您应该注意抛出异常(如果有),以及您要质疑的任何变量的值。希望这能让您深入了解应用的行为。

不要忘记更新我们发现的任何新信息,以便我们可以帮助您。