恢复Lua线程(协同程序)时如何处理错误

时间:2011-07-08 14:12:41

标签: c lua

背景:我正在使用Lua线程(协程)来处理来自stdin的用户输入(以允许程序在等待来自另一个FD的数据时暂停)。因为它是用户输入,如果不可能,则可能出现错误,例如:调用一个不存在的函数。

问题:是否可以恢复Lua线程以便我可以继续处理来自stdin的更多数据,或者我是否必须在每次错误后核对该线程并创建一个新线程?

这是我现在正在做的一些粗略的样本/伪代码:

while (1) {
  select((max, &read_fds, &write_fds, NULL, NULL);
  for each file descriptor {
    if (read fd is set) {
      read data into a buffer
      if (current fd is stdin)
        process_stdin()
      else if (current fd is from server connection)
        process_remote()
    }
    if (write fd is set) {
      write data on non-blocking fd
    }
  }
}

process_stdin() {
  status=luaL_loadbuffer(L, stdin_buf, len, "stdin");
  if (status == LUA_ERRSYNTAX) {
    /* handle EOF which means more user input needed
     * or print error message for user, this works fine */
  }
  else if (status == 0) {
    status=lua_resume(L, 0);
    if (status != 0 && status != LUA_YIELD) {
      /* Do I nuke the thread or is there another way to recover at this point??? */
    }
  }
}

通常,我会使用pcall来捕获错误并恢复,但pcall不支持5.1中的收益(尽管5.2可能是一个很好的解决方案)。通过lua_resume调用,我在会话中遇到以下问题:

> no_such_func()
Error: attempt to call global 'no_such_func' (a nil value)
> print("hello world")
Error: cannot resume non-suspended coroutine

在第一个命令之后,线程状态设置为2(LUA_ERRRUN)。

编辑:我收到的错误消息似乎不是因为展开的堆栈。我从ldo.c看到这条消息,表明问题是因为线程状态被设置为2。

  if (L->status != LUA_YIELD && (L->status != 0 || L->ci != L->base_ci))
      return resume_error(L, "cannot resume non-suspended coroutine");

所以我要么需要一种方法来重置状态,要么避免首先改变状态。我的猜测是,我可能会因为从我的主堆栈弹出线程并重新创建一个新线程,或升级到5.2所以我可以从pcall得到。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知,抛出一个错误会将协同程序中的堆栈展开,这意味着没有函数可以跳回。 (参考手册对此没有任何说明。)

好像你必须创建一个新线程。

答案 1 :(得分:0)

对于Lua 5.1,您可以使用coxpcall