我在gamedev中有以下示例,我想知道如何编译它。我已经下载了FMOD并将其安装在C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32
中。我在我的工作目录中有.dll和一个mp3文件,但我不确定如何通过命令行编译和链接它?
编辑:代码
#include
#include "inc/fmod.h"
FSOUND_SAMPLE* handle;
int main ()
{
// init FMOD sound system
FSOUND_Init (44100, 32, 0);
// load and play sample
handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
FSOUND_PlaySound (0,handle);
// wait until the users hits a key to end the app
while (!_kbhit())
{
}
// clean up
FSOUND_Sample_Free (handle);
FSOUND_Close();
}
答案 0 :(得分:0)
该代码适用于FMOD3,我建议从www.fmod.org获取最新版本的FMODEx aka FMOD4。
编译时真的不需要做任何特殊的事情,只需确保'我'包含包含“inc / fmod.h”的目录和'-L'包含fmod lib的“lib”目录和最后'-l'是实际的fmod lib。