我正在使用 FreeType 加载字形纹理,基本上使用 FT_Load_Char 来获取纹理,然后创建我的自定义类 Character 的实例,其中包含用于稍后渲染的所有指标和纹理:
for (unsigned int c = min; c < max; c++)
{
if (FT_Get_Char_Index(faces[faceIndex].second, c) == 0)
continue;
if (FT_Load_Char(faces[faceIndex].second, c, FT_LOAD_RENDER))
{
cout << "Error: Failed to load Glyph: " << c << endl;
continue;
}
FT_GlyphSlot glyph = faces[faceIndex].second->glyph;
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, glyph->bitmap.width, glyph->bitmap.rows, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, glyph->bitmap.buffer);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
Character character;
character.texture = texture;
character.bearingX = glyph->bitmap_left;
character.bearingY = glyph->bitmap_top;
character.width = glyph->bitmap.width;
character.height = glyph->bitmap.rows;
character.advance = glyph->advance.x;
characters[faceIndex][c] = character;
count++;
}
这适用于绝大多数字符,但键入 asd-=_+123
之类的内容会产生以下结果:
所以它没有像 +=-
那样正确加载一些字形,我使用的是 NotoMono-Regular,所以它显然有这些基本字形
通过打印字形位图缓冲区的进一步调试为“坏”字符提供以下内容:
bitmap buffer of - gives: α α α α α α α α α α
对于“好”字符,它类似于:bitmap buffer of 1 gives: 94
所以我认为问题就在这里,但不知道如何解决
答案 0 :(得分:0)
您确定您的免费类型库正在使用的 TTF 文件完整吗?尝试将 TTF 文件上传到这些网站之一,看看在解析您遇到问题的字符时是否有问题。
答案 1 :(得分:-1)
Character character;
character.texture = texture;
character.bearingX = glyph->bitmap_left;
character.bearingY = glyph->bitmap_top;
character.width = glyph->bitmap.width;
character.height = glyph->bitmap.rows;
character.advance = glyph->advance.x;
事实证明,对 unsigned int
使用 height
和对 int
使用 bearingY
在语义上是正确的,但是,下面的算术是这样的>
transformation.translation().y() - (ch.height - ch.bearingY) * size * renderer->aspectRatio
其中 ch.height - ch.bearingY
被隐式“提升”为 unsigned int
,然后隐式转换为 float
,你可以猜到,如果 ch.height - ch.bearingY
的预期结果是负面的坏事会发生。无论如何,谁决定 unsigned int
是更高的转化排名....