通常在 Qt 应用程序中,您会在代码的开头和结尾使用它:
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
...
app.exec_()
但是在 Maya 中,您不使用它,因为 Qt 本身在 Maya 应用程序上运行。如果您不知道 Maya 是什么,我相信这也适用于许多其他应用程序。也就是说,我的代码如下所示:
import sys
from PySide2 import QtWidgets, QtGui, QtCore
class Test():
def __init__(self):
self.open_qt()
def open_qt(self):
# app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) # Don't need this in Maya
self.window = QtWidgets.QWidget() # I tried QDialog also
btn = QtWidgets.QPushButton("press me")
btn.clicked.connect(self.login)
lay = QtWidgets.QVBoxLayout()
lay.addWidget(btn)
self.window.setLayout(lay)
self.window.show()
# app.exec_() # Don't need this in Maya
def login(self):
print("logged in!")
print("before")
temp = Test()
print("after")
但是在 Maya 中运行它我得到了这个结果:
before
after
logged in!
但我需要它:
before
logged in!
after
如果您在 Maya 之外运行此代码(并且您使用了这两行注释掉的行),那么您会得到正确的结果(此处的块)。
如何让 Maya Qt 也像使用 QtWidgets.QApplication(sys.argv)
那样正确等待?
答案 0 :(得分:1)
QDialog 可能更适合您的需求,因为它运行自己的事件循环,不会阻塞程序,同时等待对话框完成。
重要的是调用它的 exec_()
并在需要时调用 accept()
。
from PySide2 import QtWidgets, QtGui, QtCore
class Test(QtWidgets.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(Test, self).__init__(parent)
layout = QtWidgets.QVBoxLayout(self)
self.spinBox = QtWidgets.QSpinBox()
layout.addWidget(self.spinBox)
btn = QtWidgets.QPushButton("press me")
layout.addWidget(btn)
btn.clicked.connect(self.login)
def login(self):
print("logged in!")
self.accept()
dialog = Test()
if dialog.exec_():
print(dialog.spinBox.value())
我没有 Maya,但根据 this answer,您可以使用 maya.OpenMayaUI
模块和 shiboken 的 wrapInstance()
获取其主窗口。