第一个问题请原谅我的天真。
我正在深入研究c ++的三角测量库,它在运行它的三角测量方法之前对一组struct指针进行排序。我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针(XYZ),它根据鼠标位置进行更新。问题是,无论何时应用qsort方法,该指针都会改变。如何识别或跟踪此结构XYZ指针?
这是结构&排序...
struct XYZ{
double x, y, z;
};
int XYZCompare(const void *v1, const void *v2){
XYZ *p1, *p2;
p1 = (XYZ*)v1;
p2 = (XYZ*)v2;
if(p1->x < p2->x)
return(-1);
else if(p1->x > p2->x)
return(1);
else
return(0);
}
XYZ结构数组(此处为2用于测试),带有鼠标指针引用...
XYZ *allPointers = new XYZ[100];
allPointers[0].x = 100;
allPointers[0].y = 200;
allPointers[0].z = 0;
allPointers[1].x = 50;
allPointers[1].y = 80;
allPointers[1].z = 0;
XYZ *mousePointer = &allPointers[0];
排序和更新鼠标方法。
mousePointer->x = mouseX;
mousePointer->y = mouseY;
// If I don't qsort here the reference is fine, but I need to.
qsort(allPointers, 2, sizeof(XYZ), XYZCompare);
// triangulate, etc
答案 0 :(得分:3)
您有几个选择:
bsearch
来找到正确的bsearch
坐标,然后是(更短的)线性搜索标记。X
结构数组进行排序,而是创建一个并行的索引列表或指向该数组的指针,并对XYZ
或XYZ *
引用进行排序。您的int
引用仍然有效。答案 1 :(得分:-1)
qsort()的第三个arg不应该是size(XYZ *)吗?你要对指针进行排序,而不是指向的对象。