在OpenGL Raw库中有以下功能:
glPolygonStipple :: Ptr GLubyte -> IO ()
此函数的C对应接受指向数组的指针,但如何在Haskell程序中使用数组/列表调用此函数?
答案 0 :(得分:5)
您将使用mallocArray分配内存,并使用pokeArray将列表放入其中:
类似的东西:
do
arrayOfGLuBytes <- (mallocArray 15) :: IO (Ptr GLubyte)
pokeArray arrayOfGLuBytes [1,2,3,4]
glPolygonStipple arrayOfGLuBytes
free arrayOfGLuBytes -- free from Foreign.Marshall.Alloc
答案 1 :(得分:0)
在这种情况下,最好的方法是在矢量包中存储矢量[http://hackage.haskell.org/packages/archive/vector/0.7.1/doc/html/Data-Vector-Storable.html ] [1]。包为不可变和可变向量提供丰富的接口,因此不必在IO monad中创建向量。除了列表是链表和转换到数组inovlve复制
您的特定示例可能看起来像
let myVector = fromList [1,2,3,4]
in unsafeWith myVector glPolygonStipple