嗯,我对 Unity 还是个新手,对纹理的真正菜鸟,但我设法使用了设备的相机(使用本文末尾的代码)
问题是我想在使用智能手机设备时使用前置摄像头。 有没有菜鸟的方法?
感谢您的关注、时间和帮助<3
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
static WebCamTexture backCam;
void Start()
{
if (backCam == null)
backCam = new WebCamTexture();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = backCam;
this.GetComponent<RawImage>().material = this.GetComponent<SpriteRenderer>().material;
if (!backCam.isPlaying)
backCam.Play();
}
}
答案 0 :(得分:0)
这是您在 Unity 中使用前置摄像头的方式:
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
WebCamTexture = null;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
foreach (var device in devices) {
if (device.isFrontFacing) {
webCamTexture = new WebCamTexture(device.name);
}
}
if (webCamTexture == null) {
webCamTexture = new WebCamTexture();
}
}
}
如果没有前置摄像头可用,那么在我提供的示例中,WebCamDevice
默认为空构造函数 WebCamTexture
。
最好参考 Unity 文档,尽管它并不总是最好的文档。
这是 WebCamTexture 文档。
这是 WebCamDevice 文档。
Unity forums 还包含丰富的信息,根据问题,Unity 引擎开发人员有时会回答问题。