我编译了以下代码:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
但是当我尝试执行程序崩溃时,调试器会给我以下错误:
Excepción no controlada en 0x00000000 en Triangle.exe: 0xC0000005: Infracción de acceso al leer la ubicación 0x00000000.
答案 0 :(得分:4)
要使用glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
,您必须运行OpenGL 2.0或更高版本。一种方法是检查GLEW_VERSION_2_0
的值(在调用glewInit()之后)。如果值为true,则支持OpenGL 2.0。否则,您可能需要更新图形驱动程序或使用较新的图形卡。
答案 1 :(得分:1)
这是唯一的方法:
hVertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)
可以获得一个NULL指针异常(你确定它是这一行,而不是之前的那一行吗?)是glCreateShader
是否为NULL。 GLTools是OpenGL Superbible第5卷发行版的一部分;它不是一个“标准”的OpenGL工具,所以我不能说太多。
但你似乎正在初始化GLEW。既然你没有直接包含GLEW标题,我只能猜测GLTools会为你包含它。所以GLEW的初始化应该转移到GLTools。
检查“glCreateShader”的值。按照GLEW的#define这个函数一直回到GLEW定义的实际变量,然后检查这个变量的值。如果它是NULL,那么你就遇到了问题。也许GLEW的初始化失败了。