Opengl程序样本崩溃

时间:2011-07-07 16:01:06

标签: c++ opengl

我编译了以下代码:

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
    {
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
    }



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
    {
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
        }

    SetupRC();

    glutMainLoop();
    return 0;
    }

但是当我尝试执行程序崩溃时,调试器会给我以下错误:

Excepción no controlada en 0x00000000 en Triangle.exe: 0xC0000005: Infracción de acceso al leer la ubicación 0x00000000.

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要使用glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER),您必须运行OpenGL 2.0或更高版本。一种方法是检查GLEW_VERSION_2_0的值(在调用glewInit()之后)。如果值为true,则支持OpenGL 2.0。否则,您可能需要更新图形驱动程序或使用较新的图形卡。

答案 1 :(得分:1)

这是唯一的方法:

hVertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)

可以获得一个NULL指针异常(你确定它是这一行,而不是之前的那一行吗?)是glCreateShader是否为NULL。 GLTools是OpenGL Superbible第5卷发行版的一部分;它不是一个“标准”的OpenGL工具,所以我不能说太多。

但你似乎正在初始化GLEW。既然你没有直接包含GLEW标题,我只能猜测GLTools会为你包含它。所以GLEW的初始化应该转移到GLTools。

检查“glCreateShader”的值。按照GLEW的#define这个函数一直回到GLEW定义的实际变量,然后检查这个变量的值。如果它是NULL,那么你就遇到了问题。也许GLEW的初始化失败了。