在 sdl2 C++ 中使用 Perlin 或单纯形噪声生成 2d 地形

时间:2021-02-06 08:17:48

标签: c++ sdl-2 perlin-noise

我正在使用 sdl2 开发游戏我想生成 2d 地形,在谷歌搜索之后我意识到在我的游戏中使用任何类型的噪音都非常困难,所以,是否可以通过随机选择 xy 的数字来生成 2d 地形来自数组的水和地球瓷砖的坐标,或者我如何自己在我的游戏中实现 Perlin 噪声。(我是 C++ 的初学者,我用 python 编程)

0 个答案:

没有答案
相关问题