对于使用简单(x,y)坐标绘制的位图,
float _x = x - (bitmap.getWidth() / 2);
float _y = y - (bitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, _x, _y, null);
我可以detect if the bitmap has been touched。
我正在使用
在屏幕上绘制位图 dest = new Rect(0,0,0,0);
src = new Rect(0,0,0,0);
mSpriteHeight = (int) (sprite_pixel_height * mScale + 0.5f);
mSpriteWidth = (int) (sprite_pixel_width * mScale + 0.5f);
src.top = 0;
src.left = 0;
src.bottom = mSpriteHeight;
src.right = mSpriteWidth;
dest.top = (int) (_x * mScale);
dest.bottom = (int) ((_x + mSpriteHeight) * mScale);
dest.left = (int) (_y * mScale);
dest.right = (int) ((_y + mSpriteWidth) * mScale);
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dest, null);
尝试合并 screen density因为"This function ignores the density associated with the bitmap. ... so must already have the appropriate scaling factor applied."
我无法检测翻译位图的触摸。我必须使用mScale
进行类似的翻译,但我迷路了。
有没有更好的方法来定义原始canvas.drawBitmap(bitmap, src, dest, null);
中的src和dest ?
有人知道这样做的例子吗?我似乎找不到合适的搜索词来找到这样的例子。
答案 0 :(得分:1)
在我看来,同样的方法适用于简单的x,y坐标。您只需使用Rect dest的坐标和大小来计算是否触摸了位图。
换句话说,你需要做这样的事情:
public boolean picked(Rect dest, int touchX, int touchY) {
if(touchX > dest.left && touchX < dest.left + dest.width() &&
touchY > dest.top && touchY < dest.top + dest.height())
return true;
return false;
}