检测使用Rect转换绘制的位图的触摸

时间:2011-07-07 03:51:47

标签: android bitmap ontouchevent

对于使用简单(x,y)坐标绘制的位图,

float _x = x - (bitmap.getWidth() / 2);
float _y = y - (bitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, _x, _y, null);

我可以detect if the bitmap has been touched

我正在使用

在屏幕上绘制位图
    dest = new Rect(0,0,0,0);
    src = new Rect(0,0,0,0);
    mSpriteHeight = (int) (sprite_pixel_height * mScale + 0.5f);
    mSpriteWidth = (int) (sprite_pixel_width * mScale + 0.5f);
    src.top = 0;
    src.left = 0;
    src.bottom = mSpriteHeight;
    src.right = mSpriteWidth;
    dest.top = (int) (_x * mScale);
    dest.bottom = (int) ((_x + mSpriteHeight) * mScale);
    dest.left = (int) (_y * mScale);
    dest.right = (int) ((_y + mSpriteWidth) * mScale);
    canvas.drawBitmap(bitmap, src, dest, null);

尝试合并 screen density因为"This function ignores the density associated with the bitmap. ... so must already have the appropriate scaling factor applied."

我无法检测翻译位图的触摸。我必须使用mScale进行类似的翻译,但我迷路了。

有没有更好的方法来定义原始canvas.drawBitmap(bitmap, src, dest, null);中的src和dest

有人知道这样做的例子吗?我似乎找不到合适的搜索词来找到这样的例子。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在我看来,同样的方法适用于简单的x,y坐标。您只需使用Rect dest的坐标和大小来计算是否触摸了位图。

换句话说,你需要做这样的事情:

public boolean picked(Rect dest, int touchX, int touchY) {
     if(touchX > dest.left && touchX < dest.left + dest.width() &&
        touchY > dest.top && touchY < dest.top + dest.height())
            return true;
     return false;
}