标签: wpf video graphics hardware framebuffer
我正在尝试编写一个(非常小的)WPF应用程序,它将查看视频卡帧缓冲区并对数据进行一些图像分析。
当涉及到这种东西时,我是一个完整的菜鸟,并且在发布前我尝试过几条路,但我完全迷失了实际上会让我得到我想要的东西。
这将用于在播放全屏视频游戏(星际争霸2)时抓取帧,但它应该能够在应用程序持续时间内抓取帧(当只是看着Windows桌面......)
谢谢, 标记
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我没有测试过,但经过一些谷歌搜索后我发现this认为。我不知道它是否适用于Directx / OpenGL,但值得尝试。