找到最近的CCSprite

时间:2011-07-06 03:50:19

标签: objective-c cocos2d-iphone ccsprite

我正在尝试找到最接近“球”的“玩家”,并且每个对象都是CCSprite对象。这是我的第一个应用程序,所以如果有更好的方法,请随时提出建议:)

到目前为止,这是我的代码:

for(CCSprite *currentPlayer in players) {

        // distance formula 
        CGFloat dx = ball.position.x - currentPlayer.position.x;
        CGFloat dy = ball.position.y - currentPlayer.position.y;
        CGFloat distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);

        // add the distance to the distances array
        [distances addObject:[NSNumber numberWithFloat:distance]];

        NSLog(@"This happen be 5 times before the breakpoint");
        NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);

}

所以这似乎运作良好;它记录了球员与球的距离。但是当我循环通过我的“距离”数组时,就像这样:

for(NSNumber *distance in distances ) {

        NSLog(@"Distance loop");
        NSLog(@"%@", [NSNumber numberWithInt:distance]);

}

每次记录的数量都很大,比如220255312.我声明我的距离数组是这样的:

// setting the distance array
NSMutableArray *distances = [[NSMutableArray alloc] init];

我做错了什么?

谢谢你的时间!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

使用@“%@”的距离,如下所示:

for(NSNumber *distance in distances ) {

    NSLog(@"Distance loop");
    NSLog(@"%@", distance);

}

[NSNumber numberWithInt:distance]

在你的第一部分中,距离是CGFloat。

在第二部分中,距离是NSNumber。

numberWithInt不能将NSNumber作为其参数。

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:0)

CCSprite *nearestPlayer;
for(CCSprite *currentPlayer in players) {
    if(nearestPlayer == nil){
        nearestPlayer = currentPlayer;
    }
    if(ccpDistance(ball.position, currentPlayer.position) < ccpDistance(ball.position, nearestPlayer.position)){
        nearestPlayer = currentPlayer;
    }
}