NSScrollView问题

时间:2011-07-06 01:52:25

标签: objective-c cocoa macos drawing nsscrollview

我正在尝试使用的NSScrollView遇到一些问题,可以使用一些帮助。我已经阅读了NSView,NSScrollView以及其他一些指南和参考资料,以及这里的问题和cocoadev,但仍然无法弄清楚这些。

(我的视图子类的代码可以在下面找到。)

我的总体目标是像KGChart这样的界面,这是一个PC独家的针线图制造商。 (KGChart website

  1. 如何在滚动视图中保留我绘制的内容?我的-drawStitch方法在鼠标事件期间执行,它在其中绘制一个带有符号的矩形(当前只有黑色,带有“+”)到scrollview的文档视图。当我将它滚出视线并返回时,它已经消失了,我需要以某种方式保留它。我的想法是尝试使用2D阵列跟踪缝线,但我认为性能会受到大型画布的影响(我想做2000x2,000,但我会满足500x500)。

  2. 如果您查看我的程序运行图片,您可以看到网格颜色的差异。绘制网格的代码在-drawRect中,颜色设置为grayColor。程序启动时,可见网格颜色较浅,但滚动时显示的画布部分颜色较深。我认为这与调用-drawRect有关,导致它重绘网格,但我不知道为什么它会使笔划变暗,因为它们的不透明度应该已经是1.0。此外,如果我完全滚动原始画面并返回,那么网格也会变暗。

  3. 我有没有办法在程序开头画一个不在drawRect中的网格,所以它不会被重绘?我试过-awakeFromNib和-initWithFrame,即使使用-lockFocus,但它没有用。我意识到第一个可能不起作用,因为没有可以绘制的框架。

  4. 最终我需要弄清楚填充工具和其他东西,所以最好是使用像Core Graphics这样的东西,还是普通的API好吗?我宁愿使用后者,因为我比CG更了解它,但我也读过它。

  5. 最后的注意事项:我正在使用垃圾收集,如果这些事情很重要的话,我就会翻转视图和它所在的窗口。

    Picture of the program running:

    Picture of the program running

        - (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
        self = [super initWithFrame:frame];
        [self setFrameSize:NSMakeSize(3000, 3000)];
        return self;
    }
    
    - (void)drawRect:(NSRect)rect {
    
        width = [self frame].size.width;
        height = [self frame].size.height;
    
        [[NSColor grayColor] setStroke];
    
        NSBezierPath* drawingPath = [NSBezierPath bezierPath];
        [NSBezierPath setDefaultLineWidth:2.0];
        [self addDashStyleToPath:drawingPath];
    
        int i;
    
        for( i = 0 ; i <= width ; i=i+30) {
            [drawingPath moveToPoint:NSMakePoint(i, 0)]; 
            [drawingPath lineToPoint:NSMakePoint(i, height)]; 
        } 
    
        for( i = 0 ; i <= height ; i=i+30) { 
            [drawingPath moveToPoint:NSMakePoint(0,i)]; 
            [drawingPath lineToPoint:NSMakePoint(width, i)]; 
        }
    
        [drawingPath stroke];
    
    }
    -(void)drawStitch{
    
        NSPoint thisPoint;
        NSPoint fillPoint;
        NSRect fillRect;
    
    
        float thisPointX = [self calculatedItemBounds].origin.x + 5.0;
        float thisPointY = [self calculatedItemBounds].origin.y - 8.0;
    
        float fillPointX = [self calculatedItemBounds].origin.x + 1.0;
        float fillPointY = [self calculatedItemBounds].origin.y + 1.0;
    
        thisPoint.x = thisPointX;
        thisPoint.y = thisPointY;
    
        fillPoint.x = fillPointX;
        fillPoint.y = fillPointY;
    
        fillRect.origin.x = fillPoint.x;
        fillRect.origin.y = fillPoint.y;
    
        fillRect.size.width = 28;
        fillRect.size.height = 28;
    
        NSMutableDictionary *theAttributes;
    
        theAttributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];
        [theAttributes setObject: [NSColor whiteColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];
        [theAttributes setObject: [NSFont fontWithName:@"Helvetica" size: 32] forKey: NSFontAttributeName];
    
        NSString *theString = @"+";
        [self lockFocus];
        [[NSColor blackColor] setFill];
        [NSBezierPath setDefaultLineWidth:2.0];
        [self addDashStyleToPath:[NSBezierPath bezierPathWithRect:[self calculatedItemBounds]]];
        [NSBezierPath fillRect:fillRect];
    
        NSNumber* myInteger = [NSNumber numberWithInt:310];
    
        [myArray setObject:myInteger :location.x/30 :location.y/30];
        NSLog(@"%@", [myArray objectInSection:location.x/30 :location.y/30]);
        NSLog(@"%f, %f", location.x/30,location.y/30);
    
        [theString drawAtPoint:thisPoint withAttributes:theAttributes];
        [self displayIfNeededInRectIgnoringOpacity:[self calculatedItemBounds]];
    
        [self unlockFocus];
        [theAttributes release];
    }
    

    显然,我很喜欢这个,所以谢谢你的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

默认情况下,NSClipView的内容视图(NSScrollView的实例)通过在滚动时复制其现有的渲染图像来进行一些性能优化。很多时候这种方法很好但是当你绘制一个复杂的自定义视图时,它通常是不需要的行为,所以你应该把它关掉。

如果您使用笔尖定义UI,只需在IB中选择滚动视图,然后取消选中“滚动时复制”复选框。

您可以使用‑setCopiesOnScroll:的{​​{1}}方法以编程方式设置此项:

NSClipView

答案 1 :(得分:1)

我相信我已经解决了这个问题。为了它的工作,我不得不重新安排我的代码在drawRect中绘图,而不是在我的drawStitch方法中使用lockFocus(我需要阅读MVC设计)。此外,scrollview似乎只重绘了最新的贝塞尔曲线路径,因此为了制作多个“缝线”,我需要继续使用rects追加路径。