假设我们有以下设置:
public class ClassA
{
public event EventHandler SomeEvent;
}
public class ClassB : IDisposable
{
public void SomeMethod(ClassA value)
{
value.SomeEvent += (s, e) => { DoSomething(); };
}
void DoSomething() { }
void Dispose() { }
}
public static class Program
{
static void Main()
{
var a = new ClassA();
using (var b = new ClassB())
b.SomeMethod(a);
// POINT OF QUESTION!!
}
}
在“问题点”之后提出事件SomeEvent
会发生什么?
答案 0 :(得分:7)
它将调用被处置对象的方法。这就是为什么取消订阅很重要的原因。它甚至可能导致内存泄漏。
答案 1 :(得分:1)
上面没有任何东西会解开你的事件处理程序。由于a
和b
同时超出了范围,因此您将是安全的。由于a
和b
都可以收集,因此a
不会使b
保持活跃状态。
如果您在使用声明后提出ClassA.SomeEvent
事件,即使ClassB.DoSomething
已被处置,也会调用b
。在这种情况下,您必须显式删除事件处理程序。
如果您要在其他地方保留对a
的引用,那么b
将由a
保持活跃状态。同样,因为事件处理程序尚未被删除。
答案 2 :(得分:0)
您应该使用ClassB的Dispose()
方法取消订阅ClassA事件。您冒着不被垃圾收集的风险,这当然会导致潜在的内存泄漏。您应该始终取消发布活动。
答案 3 :(得分:0)
无。运行时不知道Dispose
方法,并且在使用语句内部调用此方法不对内存管理执行任何操作。
垃圾收集完全是关于内存管理的,但是IDisposable
(和Finalizer
)是关于资源管理的,所以你仍然应该自己思考并手动实现它(并且属性,例如在{{中取消订阅) 1}})。