我正在设计一个游戏,其中用户和计算机交替轮流(如国际象棋)。 我的应用程序中有30个图像视图。在这个游戏中,用户点击一个图像视图,然后点击另一个空的图像视图来播放/移动(如在国际象棋中用户点击一个棋子然后在他想要移动棋子的位置)。
在我的应用程序中,当计算机移动时,用户很难注意到哪个棋子已经移动到哪里(因为与国际象棋不同,玩家的棋子在这里完全相同)。
所以我想要包含一个图形(或任何你称之为的图形),只要计算机播放,它就会从源图像视图到目标图像视图中绘制一条线。
那我该如何做呢?
我已经阅读了所有内容(翻译,旋转,缩放,alpha,帧框架动画),但我感觉不适合我的需要。
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为什么不为pawn设置动画并使速度可配置?