敌人追击玩家的正确方法是什么?

时间:2021-01-19 00:52:30

标签: c++ game-physics sfml

我为敌人的精灵创建了一些代码来跟随玩家,在它靠近玩家之前它可以正常工作。问题是当它离玩家很近时,它开始减速。相反,我希望它保持恒定速度。

distance = ((player.getPosition())- slime.getPosition());
slimeSprite.move((distance * speed * (clock.getElapsedTime().asSeconds() / 60)));

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的问题的答案是向量归一化。因为你在移动函数中使用了从史莱姆到玩家的距离,较低的距离值会导致史莱姆移动得更慢。相反,您需要一个向量,以恒定距离从史莱姆指向玩家。要计算该向量,您可以使用勾股定理。正如评论中提到的,sqrt(x * x + y * y),其中 x 和 y 代表史莱姆和玩家之间的距离,会给你向量的大小。将距离的 x 和 y 除以幅度将对其进行归一化,在这种情况下,这就是您想要的。下面是一个函数的例子,它接受一个向量,对其进行归一化,然后返回归一化的向量:

sf::Vector2f normalize(sf::Vector2f vec) {
float magnitude = sqrtf(vec.x * vec.x + vec.y * vec.y);
if (magnitude != 0) {
    vec.x /= magnitude;
    vec.y /= magnitude;
}
return vec;
}
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