我对c ++中的私有构造函数有疑问,如果构造函数是私有的,如何创建类的实例?我们应该在类中有一个getInstance()方法吗?
答案 0 :(得分:36)
有private
构造函数的几种情况:
限制除friend
以外的所有对象的对象创建;在这种情况下,所有构造函数都必须是private
class A
{
private:
A () {}
public:
// other accessible methods
friend class B;
};
class B
{
public:
A* Create_A () { return new A; } // creation rights only with `B`
};
限制某些类型的构造函数(即复制构造函数,默认构造函数)。例如std::fstream
不允许通过此类无法访问的构造函数进行复制
有一个共同的委托构造函数,它不应该暴露给外部世界:
class A
{
private:
int x_;
A (const int x) : x_(x) {} // common delegate; but within limits of `A`
public:
A (const B& b) : A(b.x_) {}
A (const C& c) : A(c.foo()) {}
};
对于单class
不可继承的singleton patterns(如果它是可继承的,则使用protected
构造函数)
class A
{
public:
A();
A(int);
private:
A(const A&); // Neither others nor `friend` can use this
// A(const A&) = delete; // C++11 equivalent `private` doesn't matter
};
澄清:对于单例,一种典型的方法是在类中使用public: static getInstance()
方法,可以访问private
构造函数。最终它为外部世界创造并提供对象。
class Singleton
{
public:
static Singleton& getInstance() {
Singleton object; // invokes the `private` constructor
return object;
}
private:
Singleton() {} // make `protected` for further inheritance
Singleton(const Singleton&); // inaccessible
Singleton& operator=(const Singleton&); // inaccessible
};
答案 1 :(得分:12)
私有构造函数通常与 Builder 方法一起使用,例如在 Named Constructor 习语中。
class Point
{
public:
static Point Polar(double, double);
static Point Cartesian(double, double);
private:
Point(double,double);
};
在这个(典型的)示例中,命名构造函数习惯用于明确地使用哪个坐标系来构建Point
对象。
答案 2 :(得分:10)
当您想要控制类的对象创建时,私有构造函数很有用。 让我们试试代码
#include <iostream>
using namespace std;
class aTestClass
{
aTestClass()//////////private constructor of this class
{
cout<<"Object created\n";
}
public:
};
int main()
{
aTestClass a;
aTestClass *anObject;
}
aTestClass a 行导致错误,因为此行间接尝试访问此行中的私有constructor.com并运行该程序。运行绝对正常。现在问题是如何创建对象在这种情况下。让我们写另一个程序。
#include <iostream>
using namespace std;
class aTestClass
{
aTestClass()//////////private constructor of this class
{
cout<<"Object created\n";
}
public:
aTestClass* getAnObject()/////a public method create an object of this class and return the address of an object of that class
{
return (new aTestClass);
}
};
int main()
{
//aTestClass a;
aTestClass *anObject=NULL;
anObject=anObject->getAnObject();
}
输出
Object created
所以我们创建了一个包含私有构造函数的类的对象。
Use this concept to implement singleton class
感谢
答案 3 :(得分:4)
是的,这通常用于通过静态成员函数访问对象的Singleton pattern。
答案 4 :(得分:2)
这取决于为什么构造函数首先是私有的(你应该问谁编写你正在编辑的类)。有时可以将构造函数设置为私有以禁止复制构造(同时允许通过其他构造函数构造)。其他时候构造函数可以被设置为私有以禁止创建类除了类的“朋友”之外(如果类是一个“助手”,这通常会被执行,只有助手类才会被类使用)被创造了)。构造函数也可以是私有的,以强制使用(通常是静态的)创建函数。
答案 5 :(得分:1)
如果某个构造函数是私有的,则意味着除了类本身(和朋友)之外,没有人应该能够使用该构造函数创建它的实例。因此,您可以提供类似getInstance()的静态方法来创建类的实例,或者在某个友元类/方法中创建实例。
答案 6 :(得分:0)
C ++中的私有构造函数可用于限制常量结构的对象创建。您可以在相同范围内定义类似常量,例如enum
struct MathConst{
static const uint8 ANG_180 = 180;
static const uint8 ANG_90 = 90;
private:
MathConst(); // restricting object creation
};
像MathConst::ANG_180
一样访问
答案 7 :(得分:0)
如果创建私有构造函数,则需要在类内部创建对象
#include<iostream>
//factory method
using namespace std;
class Test
{
private:
Test(){
cout<<"Object created"<<endl;
}
public:
static Test* m1(){
Test *t = new Test();
return t;
}
void m2(){
cout<<"m2-Test"<<endl;
}
};
int main(){
Test *t = Test::m1();
t->m2();
return 0;
}