在我的应用程序中,我加载了大量纹理,当我在模拟器上调试时,我得到 OutOfMemory Exception ,但在设备上,它可以工作!
这对我来说是一个大问题,因为我与另一个开发人员共享一个设备,现在我们遇到了这个问题,当另一个人使用该设备时,我们不能在我们自己的时间使用模拟器进行测试。
任何人都知道可能是什么问题?
(顺便说一下,我正在开发 XNA 的游戏)
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如果您使用Beta Mango SDK中的新模拟器 - 就是这样。我们有内存泄漏,崩溃等。您可以附加一段显示内存使用情况的代码 - > http://blogs.msdn.com/b/mikeormond/archive/2010/12/16/monitoring-memory-usage-on-windows-phone-7.aspx它适用于silverlight,但通过一些工作,您可以将其转换为xna。