音频单元主机是否有办法逐步执行插件的参数并获取以下信息:
AFAICT这个信息在插件中可用,但我无法弄清楚如何从主机端查询它。
答案 0 :(得分:8)
首先需要#import
CAAUParameter和AUParamInfo(,可在/ Developer / Extras / CoreAudio / PublicUtility 中找到)。
编辑:现在可以在“Audio Tools For Xcode”包中找到这些文件。你可以通过转到Xcode>来获得它。打开开发人员工具>更多开发人员工具......
假设您有一个名为theUnit
的AudioUnit,以下代码将设置您迭代theUnit
的参数:
bool includeExpert = false;
bool includeReadOnly = false;
AUParamInfo info (theUnit, includeExpert, includeReadOnly);
for(int i = 0; i < info.NumParams(); i++)
{
if(NULL != info.GetParamInfo(i))
{
// Do things with info here
}
}
例如,info.GetParamInfo(i))->ParamInfo()
将为您提供一个AudioUnitParameterInfo结构,其定义如下:
typedef struct AudioUnitParameterInfo
{
char name[52];
CFStringRef unitName;
UInt32 clumpID;
CFStringRef cfNameString;
AudioUnitParameterUnit unit;
AudioUnitParameterValue minValue;
AudioUnitParameterValue maxValue;
AudioUnitParameterValue defaultValue;
UInt32 flags;
} AudioUnitParameterInfo;
请注意,您需要先打开AudioUnit(例如,通过在包含该单元的图表上调用AUGraphOpen())。