程序生成的 2D 洞穴/地牢,用于类似游戏的横版卷轴

时间:2021-01-08 23:43:30

标签: game-development godot procedural-generation side-scroller

我想按程序生成 2D 洞穴。我已经尝试过使用一些 1D 单纯形噪声来确定地板的地形,这基本上是您可以在侧滚轮中更改的所有内容,但结果并不令人印象深刻。

我希望我的洞穴/地牢有一个有趣的地形,如果可能的话,还有一些替代路径。

对于这种地形,我想不出任何想法,而且我也找不到任何有希望的方法来在互联网上做这种事情。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

假设您已经尝试过诸如 abs(simplex) > 0.1 ? nocave : cave 之类的东西,那么您遇到的问题可能是它过于连接,并且在任何地方都没有死胡同。您可以通过执行以下操作来扩展它 simplex1*simplex1 > threshold(simplex2) where threshold(t)=a*t/(t+b) where a 大致控制最大阈值(洞穴开口大小)和 b 大致控制地下有多少洞穴与不是。该函数看起来像 this,并且它迅速冲到零的事实应该使死角看起来更圆润且不那么尖。使用平方噪声值也是为了这个目的。

答案 1 :(得分:1)

你试过Perlin Noise吗?似乎是做这种事情的标准方式。

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