如何在另一个AS3文件中链接对movieclip的引用?

时间:2011-07-03 14:53:26

标签: flash actionscript-3 programming-languages

在我的主要AS中,尽管有舞台,我仍然使用MovieClip作为容器。 在另一个AS文件中,我想将Container作为参考以及addChild(例如子弹等),但我真的不知道如何编写代码。

如果我只在当前(子)AS中添加了孩子,它可以正常工作,但删除孩子只是一个问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不知道我是否正确但......

你的主类中有一个容器,你想从另一个类访问它,是吗?

我猜你需要的是Globals.as,它看起来像这样

Globals.as // you name it...

package {

  public class Globals extends Object {

      public static var YOUR_REFERENCE_VAR:MovieClip; // This is a static var 

  }

}

您需要将YOUR_REFERENCE_VAR指定给主类中的MovieClip。然后,在项目的任何位置,您都可以访问该MovieClip。

package {
  import Globals.as;
  import flash.display.Sprite;

  public class GameEngine extends Sprite  {
      public function GameEngine () {
         addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
      }

      private function _onAddedToStage (evt:Event):void {
         removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);

         //When you to access that MovieClip you access it like this
         Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.alpha = 0.5;
      }

  }       
}

现在你使用像这样的addChild / removehild

var spr:Sprite = new Sprite();
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.addChild (spr);
//Remove the child
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.removeChild (spr);

我希望这会有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

您可以通过引用传递影片剪辑。这是一个简单的例子:

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;

    public class Main extends Sprite {
        public function Main() {
            //create your movie clip
            var movieClip:MovieClip = new MovieClip();
            //if your MovieClip is in the Flash IDE library setup an export name and do
            //var flasLibraryMovieClip : YourMovieClipExportName = new YourMovieClipExportName()

            //add your movie clip to the display list
            addChild(movieClip);

            //instantiate your second class
            //and pass the movie clip to the class constructor
            var test : Test = new Test(movieClip);      
        }
    }
}


package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;

    public class Test extends Sprite {
        public function Test(movieClip : MovieClip) {
            //do stuff with the movie
        }       
    }
}