在我的主要AS中,尽管有舞台,我仍然使用MovieClip作为容器。 在另一个AS文件中,我想将Container作为参考以及addChild(例如子弹等),但我真的不知道如何编写代码。
如果我只在当前(子)AS中添加了孩子,它可以正常工作,但删除孩子只是一个问题。
答案 0 :(得分:2)
不知道我是否正确但......
你的主类中有一个容器,你想从另一个类访问它,是吗?
我猜你需要的是Globals.as,它看起来像这样
Globals.as // you name it...
package {
public class Globals extends Object {
public static var YOUR_REFERENCE_VAR:MovieClip; // This is a static var
}
}
您需要将YOUR_REFERENCE_VAR指定给主类中的MovieClip。然后,在项目的任何位置,您都可以访问该MovieClip。
package {
import Globals.as;
import flash.display.Sprite;
public class GameEngine extends Sprite {
public function GameEngine () {
addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
}
private function _onAddedToStage (evt:Event):void {
removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage);
//When you to access that MovieClip you access it like this
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.alpha = 0.5;
}
}
}
现在你使用像这样的addChild / removehild
var spr:Sprite = new Sprite();
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.addChild (spr);
//Remove the child
Globals.YOUR_REFERENCE_VAR.removeChild (spr);
我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
您可以通过引用传递影片剪辑。这是一个简单的例子:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
//create your movie clip
var movieClip:MovieClip = new MovieClip();
//if your MovieClip is in the Flash IDE library setup an export name and do
//var flasLibraryMovieClip : YourMovieClipExportName = new YourMovieClipExportName()
//add your movie clip to the display list
addChild(movieClip);
//instantiate your second class
//and pass the movie clip to the class constructor
var test : Test = new Test(movieClip);
}
}
}
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class Test extends Sprite {
public function Test(movieClip : MovieClip) {
//do stuff with the movie
}
}
}