标签: android animation game-engine
我对android非常陌生,我想制作一些动画(稍后简单的游戏)就像我在Windows上做的那样(所有编程)。 所以我有些问题应该由哪些课负责。
活动 它是整个逻辑的基类,如更新变量(计算移动等) 我应该在onCreate上创建一个新线程并在onResume上运行吗? (我需要连续计算移动物体)
查看 仅用于绘制动画 用于清除Canvas的onDraw方法(如何快速完成此操作?drawRect是高效的?)和绘图对象。 我应该使该视图无效还是每秒调用onDraw 30次?
此致 剃刀
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看看这个http://developer.android.com/resources/samples/AccelerometerPlay/index.html