我有这个main.xml
文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/background"
>
<ImageView
android:id="@+id/img1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/z01"
/>
<ImageView
android:id="@+id/img2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/z02"
/>
</LinearLayout>
我想要实现的目标是:
要实现这一点,我在onCreate
方法中写了这个:
final ImageView img1 = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
final ImageView img2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2);
img1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
img1.setBackgroundResource(R.drawable.z01_pressed);
return false;
}
});
img2.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
img2.setBackgroundResource(R.drawable.z01_pressed);
return false;
}
});
然而,这不起作用。我错了吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用按钮并将自定义图像设置为该按钮的可绘制对象。这样,您就不必自己管理压缩和未压缩状态。看到这个链接:
http://blog.androgames.net/40/custom-button-style-and-theme/
答案 1 :(得分:0)
对于那些可能感兴趣的人:
这可以使用OnDragListener完成。它需要一些工作才能实现这一目标。我放弃了这一点,让我的生活更轻松。