是否有一种廉价的方式来保持游戏服务器“节点”同步

时间:2011-07-03 04:24:41

标签: c# sync

问题。我正在设计一个处理玩家的“世界服务器”。我目前的设计是这样的。

认证服务器 - > Node World Server(数百个节点都在不同的服务器上) 身份验证服务器为客户端提供最佳节点

但我的问题是没有在局域网上安装这些服务器而且没有支付荒谬的带宽可以保持所有这些服务器上的数据同步(最有可能是千兆字节)

我是否正确地认为这只能通过大量现金取消?或者我的设计存在缺陷。

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