我正在为我的游戏制作多人游戏模式,我决定使用UDP。
由于所有数据都是在玩家之间发送p2p,我没有服务器 但是球员们如何在第一时间相互了解? 我是否需要专门用于完成此项工作的服务器,还是有其他方式?
感谢。
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有几种方法可以做到这一点。
答案 1 :(得分:0)
大多数网络多人游戏都使用某种形式的服务来列出玩家,我想不出很多例子,建议不要使用服务器。请记住,它不必是专用服务器,您可以让其中一个客户端为列表扮演服务器角色,即使这是游戏所需的唯一服务器类型行为。这样每个玩家只需要知道一个IP,如果它是局域网游戏,那么甚至可以解决这个问题。