基于图块的地图和碰撞;卡住了

时间:2011-07-03 01:20:07

标签: java collision-detection tile

我正试图让我的角色在碰撞的瓷砖地图上移动。除了一件事,一切都很好。我给你看了一张有问题的照片:

http://i.imgur.com/bcyz5.jpg 也就是说,当我到达上面的瓷砖时,我无法移动到任何地方。如果你是从左边来的,我不能向上或向下移动。如果你到达底部,我可以向左移动但不是向右移动。当你到达右边时,我可以向任何方向移动。

老实说,我不知道可能会失败的是什么。我认为它与if(...)有关,因为如果我改变顺序,我可以移动的地址改变:/

这里我留下一些代码:

boolean collision = false;

if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(UpTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(0.0f, -vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(LeftTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(-vel, 0.0f);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(DownTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(0.0f, vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(RightTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(vel, 0.0f);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以更轻松地将游戏模型与上面显示的视图分开。这个example显示了一种方法,而这个更精细的example模拟了相关的基于网格的游戏。