递归搜索嵌套列表;回归父母

时间:2011-07-02 22:47:42

标签: c# list recursion

这是此帖的后续帖子:Recursively search nested lists

我一直在尝试修改导致我返回子项所在的父项的代码,但由于某种原因,这个函数的递归方面并没有很好地流入我的大脑。

在一个完美的世界中,我希望能够指定最多返回多少个父节点,但即使只是直接的节点也会很棒。

    public static AccessibleTreeItem Find(AccessibleTreeItem node, string name)
    {

        if (node == null)
            return null;

        if (node.name == name)
            return node;

        foreach (var child in node.children)
        {
            var found = Find(child, name);
            if (found != null)
                return found;
        }

        return null;
    }

感谢所有人花时间看一看。

编辑:所以,例如,我希望能够调用Find(node,name,parentIndex)或类似的东西来传递一个值,该值表示返回的项目可以找到父级别的数量在。

编辑2:为了澄清,我希望能够告诉函数找到一个特定的名称和一个parentIndex。该函数将定位要搜索的节点,然后遍历“树”指定的级别数,最后返回该对象。

所以,如果我们打电话

    Find(node, "Test", 2)

正在搜索的值位于:

    node.children[0].children[3].children[2].children[1]

然后该函数应该返回位于:

的对象
    node.children[0].children[3]

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

啊哈...所以尝试传递 byref 一个名为“ancestorCount”的正(整数)整数(父亲为1,祖父母为2,祖父等为3等)。 ..如果找到返回true(非null)并且ancestorCount == 0返回此值,则在返回找到的子项之前减去ancestorCount ...

这对你有意义吗?我将在大约10分钟内编辑这篇文章,将其放入psuedocode(至少)。

干杯。基思。


编辑:至少提供排序代码。

这不是编译的,很容易被测试......因此我完全不确定我的条件是否正确......正如Ben指出的那样,我可能会完全屁股;-)这种情况我通常需要调试一段时间才能正确...但我确实认为“我非常接近”,核心思想就在那里......我会把微调调整到实施者......你; - )

public static Node Find(Node node, string targetName, ref int ancenstorCount) {
    if ( node == null )
        return null;
    if ( ancenstorCount == 0 ) // we've already found the right level to return
        return node;
    if ( node.name == targetName )
        return node;
    foreach ( Node child in node.Children ) {
        var found = Find(child, targetName);
        if ( found != null ) {
            if ( ancenstorCount == 0 )
                return found;
            --ancenstorCount;
            return node; // return any non-null 
        }
    }
    return null;
}

...但是我可以看到我现在必须实现Node,只是为了满足我对我的算法正确性的好奇心。叹息。

干杯。基思。


<强> EDIT2:

嗯,这对我有用......

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Tree
{
    class Node {
        private List<Node> _kids = new List<Node>();
        public string Name { get; set; }
        public List<Node> Children { get { return _kids; } }
        public void Add(Node child) { _kids.Add(child); }
        public override string ToString() { return Name; }
    }

    class Program
    {
        Node _root;

        static void Main(string[] args) {
            new Program().Run();
            Console.Write("Press any key ...");
            Console.ReadKey();
        }

        Program() {
            _root = GenerateTree();
        }

        static Node GenerateTree()
        {
            // Gen0
            Node root = new Node() { Name = "Great-grandpa Jimmy Joe Jim-Bob John Keith Luke Duke" };
            // Add Gen1 to Gen0
            root.Add(new Node() { Name = "GrandUncle Joe Duke" });
            Node grandDad = new Node() { Name = "Granddad Jimmy Duke" };
            root.Add(grandDad);

            // Add Gen2 to Gen1
            grandDad.Add(new Node() { Name = "Uncle Jim" });
            grandDad.Add(new Node() { Name = "Uncle Bob" });
            Node dad = new Node() { Name = "Dad John" };
            grandDad.Add(dad);

            // Add Gen3 to Gen2
            dad.Add(new Node() { Name = "Brother Luke" });
            dad.Add(new Node() { Name = "Keith" });

            return root;
        }

        void Run() {
            Console.WriteLine("My Great-granddad is: " + Find("Keith", 3));
            Console.WriteLine("My granddad is: " + Find("Keith", 2));
            Console.WriteLine("My dad is: " + Find("Keith", 1));
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Brother Luke's Dad is: " + Find("Brother Luke", 1));
            Console.WriteLine("Uncle Bob's dad is: " + Find("Uncle Bob", 1));
            Console.WriteLine("Uncle Jim's granddad is: " + Find("Uncle Jim", 2));
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Lunil's mom is: " + Find("Lunil", 1));
            Console.WriteLine();
        }


        string Find(string targetName, int anticedentLevel) {
            Node n = Find(_root, targetName, ref anticedentLevel);
            return n!=null ? n.ToString() : "#NOT_FOUND#";
        }

        private static Node Find(Node node, string targetName, ref int ancenstorCount) {
            if ( node == null )
                return null;
            if ( ancenstorCount == 0 ) // we've already found the right level to return
                return node;
            if ( node.Name == targetName )
                return node;
            foreach ( Node child in node.Children ) {
                var found = Find(child, targetName, ref ancenstorCount);
                if ( found != null ) {
                    if ( ancenstorCount == 0 )
                        return found;
                    --ancenstorCount;
                    return node; // return any non-null 
                }
            }
            return null;
        }

    }
}

输出

My Great-granddad is: Great-grandpa Jimmy Joe Jim-Bob John Keith Luke Duke
My granddad is: Granddad Jimmy Duke
My dad is: Dad John

Brother Luke's Dad is: Dad John
Uncle Bob's dad is: Granddad Jimmy Duke
Uncle Jim's granddad is: Great-grandpa Jimmy Joe Jim-Bob John Keith Luke Duke

Lunil's mom is: #NOT_FOUND#

Press any key ...

...虽然在现实世界中你可能“只是”在每个节点中使用父引用来实现它,只是因为它更简单......并且对其他事物很有用。

答案 1 :(得分:0)

我不知道“AccessibleTreeItem”是什么 - 但如果它有一个父属性,那么循环到node.Parent.Parent很容易。

例如:

public AccessibleTreeItem GetParent(AccessibleTreeItem node, int depth)
{
    if(depth <= 1) // can't go higher than 1
    {
        return node.Parent;
    }
    else
    {
        return GetParent(node.Parent, depth-1);
    }
}

那么从现有的递归开始,返回GetParent(节点,深度)而不是返回节点

但是,如果您没有父参考,那么您需要更具创造性。我看到corlettk正在研究这个例子,听起来他正在做我想做的事情,所以我会把它留给他。