AFrame:重新父元素保持其世界位置,旋转

时间:2021-01-02 12:07:24

标签: javascript three.js aframe

我正在尝试重新设置元素(实体)的父级,在场景中保持其位置、旋转(如果可能,还有大小,例如比例)。理想情况下,我希望有一个组件(比如“reparent”),当在实体上设置时,将其“移动”到指定的父级,将实体的方面保留在场景中。例如,对于下一个 HTML 代码,绿色实体将成为红色实体的子实体,但会保持其在场景中的位置和旋转:

  <a-scene id="scene" background="color: grey">
      <a-entity id="red"
        position="-1 3.5 -4" rotation="30 0 0" material="color: red"
        geometry="primitive: cylinder"></a-entity>
        
      <a-entity id="green" reparent="parent: #red"
        position="-3 2 -4" rotation="0 45 0" material="color: green"
        geometry="primitive: box"></a-entity>
  </a-scene>

显然,这可以使用 attach 在三个级别上完成,但是当我尝试使用它编写一个简单的组件时,它不起作用,显然是由于 HTML 的重新父级所做的(我假设,因为 AFrame)。

我已经编写了他的测试组件来显示问题:

AFRAME.registerComponent('reparent', {
  schema: {
    parent: {type: 'selector', default: null},
  },
  init: function () {
    const el = this.el;
    const parent = this.data.parent;

    move = function(evt) {
      parent.object3D.attach(el.object3D);
      console.log(el.object3D.parent.el.id, el.parentElement.id);
//      parent.appendChild(el);
//      console.log(el.object3D.parent.el.id, el.parentElement.id);
    };
    el.sceneEl.addEventListener('loaded', move);
  }
});

运行时,结果是red scene:object3D 的父元素发生了变化,但在 HTML 级别,元素的父元素仍然是场景。绿色框按预期显示(在“-3 2 -4”中,世界坐标系,并向右旋转)。

如果我取消对两条注释行的注释,我会得到第二行 red red,但绿色框消失了。换句话说,现在在 HTML 中,元素按预期重新父级,但不知何故它的 object3D 不再工作了。

知道为什么会失败,或者对此类组件有其他想法吗?

所有这一切都在 AFrame 1.1.0 中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在得到重新使用相同元素(实体)进行重新父级不是一个好主意的建议后(请参阅Change parent of component and keep position),我探索了将要重新父级的实体复制到新父级下的新元素中的想法,然后删除“旧”的(而不是直接重新父实体)。诚然,这不是世界上最干净的 hack,但我希望它对我的用例有所帮助。所以,我写了一个组件:

AFRAME.registerComponent('reparent', {
  schema: {
    parent: {type: 'selector', default: null},
  },
  update: function () {
    const el = this.el;
    const parent = this.data.parent;

    if (el.parentElement == parent) {
      // We're already a child of the intended parent, do nothing
      return;
    };
    // Reparent, once object3D is ready
    reparent = function() {
      // Attach the object3D to the new parent, to get position, rotation, scale
      parent.object3D.attach(el.object3D);
      let position = el.object3D.position;
      let rotation = el.object3D.rotation;
      let scale = el.object3D.scale;

      // Create new element, copy the current one on it
      let newEl = document.createElement(el.tagName);
      if (el.hasAttributes()) {
        let attrs = el.attributes;
        for(var i = attrs.length - 1; i >= 0; i--) {
          let attrName = attrs[i].name;
          let attrVal = el.getAttribute(attrName);
          newEl.setAttribute(attrName, attrVal);
        };
      };
      // Listener for location, rotation,... when the new el is laded
      relocate = function() {
        newEl.object3D.location = location;
        newEl.object3D.rotation = rotation;
        newEl.object3D.scale = scale;
      };
      newEl.addEventListener('loaded', relocate, {'once': true});
      // Attach the new element, and remove this one
      parent.appendChild(newEl);
      el.parentElement.removeChild(el);
    };
    if (el.getObject3D('mesh')) {
      reparent();
    } else {
      el.sceneEl.addEventListener('object3dset', reparent, {'once': true});
    };
  }
});

您可以使用以下 HTML 文件检查它是否有效:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <script src="https://aframe.io/releases/1.1.0/aframe.min.js"></script>
    <script src="reparent.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene id="scene" background="color: grey">
      <a-entity id="red"
        position="1 2 -4" rotation="30 0 0" material="color: red"
        geometry="primitive: cylinder"></a-entity>
        
      <a-entity id="green" reparent="parent: #red"
        position="-1 0 -4" rotation="0 45 0" material="color: green"
        geometry="primitive: box"></a-entity>

      <a-entity id="wf"
        position="-1 0 -4" rotation="0 45 0" material="wireframe: true"
        geometry="primitive: box"></a-entity>
    </a-scene>
  </body>
</html>

线框实体只是为了显示绿色框如何保持完全相同的位置,尽管它在红色实体下“重新设置了父级”(探索 DOM 以进行检查)。如上所述,绿色框实际上是一个新框,从原始框克隆而来,然后被组件删除。

组件应该在其 parent 属性更改时工作,允许在需要时动态重新父级。